Unity Technical Artist · Real-time Art Generalist

Art-first.
Technical by practice.
Nền tảng Art.
Technical qua thực chiến.

My background spans 2D art, 2D animation, 2D FX, 3D art, 3D animation and 3D FX, with a current focus on Technical Art and Unity integration. I connect visual production with implementation through shaders, asset integration, animation/VFX, UI, profiling and optimization.

Tôi có nền tảng làm việc qua 2D art, 2D animation, 2D FX, 3D art, 3D animation và 3D FX; hiện tập trung vào Technical Art và tích hợp Unity. Tôi kết nối phần hình ảnh với triển khai trong engine qua shader, tích hợp asset, animation/VFX, UI, profiling và tối ưu.

2D Art→2D Animation→2D FX→3D Art→3D Animation→3D FX→Technical Art
Selected workDự án chọn lọc

Four selected projects.Bốn dự án tiêu biểu.

A focused selection covering Technical Art, AI-assisted character production, 3D animation and stylized 3D art.

Bốn dự án đại diện cho Technical Art, quy trình nhân vật có AI hỗ trợ, 3D animation và 3D art stylized.

Elden Harvest
Technical Art · Unity 6 · URP

Elden Harvest — Stylized Farm & Tycoon Prototype

A playable farming and idle-tycoon prototype built end to end, combining environment art, stylized rendering, lightweight runtime systems, gameplay integration and profiling-driven optimization.

Prototype farm / idle-tycoon chơi được, kết hợp environment art, stylized rendering, các runtime system nhẹ, tích hợp gameplay và tối ưu dựa trên profiling.

My roleVai trò
Unity Technical Artist / 3D Generalist · Stylized Rendering · Shader Authoring · Environment Art · Profiling & OptimizationUnity Technical Artist / 3D Generalist · Stylized Rendering · Shader Authoring · Environment Art · Profiling & Tối ưu
  • Environment design, final models and materialsThiết kế environment, hoàn thiện model và material
  • Stylized water shader and toon renderingShader nước stylized và toon rendering
  • Growth systems, worker interaction and island progressionHệ thống tăng trưởng, tương tác worker và tiến trình mở đảo
  • Economy/UI integration and profiling-driven cleanupTích hợp economy/UI và tối ưu dựa trên profiling
978Draw calls · beforeDraw calls · trước
→
180Draw calls · optimizedDraw calls · sau tối ưu
Unity 6 · URP · Shader Graph · ShaderLab/HLSL · C# · Maya · Photoshop
Authorship note. Shader Graph and Amplify Shader Editor are authored directly with node-based workflows. For text-based HLSL/ShaderLab and C# prototypes, I use Claude or ChatGPT as coding assistants while defining requirements, integrating, testing and debugging the result.Ghi chú cách làm. Shader Graph và Amplify Shader Editor được tôi trực tiếp dựng bằng node. Với HLSL/ShaderLab dạng text và prototype C#, tôi dùng Claude hoặc ChatGPT hỗ trợ viết code; tôi xác định yêu cầu, tích hợp, test và debug kết quả.

Project mediaVideo dự án

Gameplay and Technical Art breakdowns from the project.Các video gameplay và breakdown Technical Art của dự án.

01Stylized Water ShaderShader nước stylized
02Island Progression / UpgradeTiến trình / nâng cấp đảo
03Growth — Scale TransitionTăng trưởng — Scale transition
04Growth / Cutting InteractionTăng trưởng / tương tác chặt cây
05Character + Tree GrowthNhân vật + cây tăng trưởng
06Character Movement & ActionDi chuyển & hành động nhân vật
07Tree & Cow GrowthCây & bò tăng trưởng
08Full Map IntegrationTích hợp toàn bộ map
09Core Gameplay · Upgrade · UI · EconomyCore Gameplay · Upgrade · UI · Economy
AI Character
Technical Art · AI-Assisted Pipeline

AI-Assisted Character & Unity Gameplay Prototype

A concept-to-playable study covering AI-assisted concept development, AI-to-3D prototyping, Unity integration, Humanoid animation, secondary hair motion, gameplay, VFX and animated UI.

Dự án từ concept đến playable, gồm phát triển concept có AI hỗ trợ, AI-to-3D, tích hợp Unity, Humanoid animation, chuyển động phụ cho tóc, gameplay, VFX và UI animation.

My roleVai trò
Character Concept · AI-to-3D Pipeline · Unity Integration · Gameplay · VFX · UI AnimationCharacter Concept · Quy trình AI-to-3D · Tích hợp Unity · Gameplay · VFX · UI Animation
  • Concept → AI-assisted 3D → UnityConcept → 3D có AI hỗ trợ → Unity
  • Humanoid integration and animation retargetingTích hợp Humanoid và retarget animation
  • Secondary hair motionThiết lập chuyển động phụ cho tóc
  • Reward gates, gameplay VFX and DOTween / Spine UI motionReward gate, gameplay VFX và UI motion bằng DOTween / Spine
Unity · ComfyUI · ChatGPT · Tripo AI · Spine 2D · DOTween

Concept & integrationConcept & tích hợp

Concept, AI-to-3D and Unity integration images.Hình ảnh concept, AI-to-3D và quá trình tích hợp Unity.

Character Concept
Character ConceptConcept nhân vật
AI to 3D — 01
AI to 3D — 01AI to 3D — 01
AI to 3D — 02
AI to 3D — 02AI to 3D — 02
AI to 3D — 03
AI to 3D — 03AI to 3D — 03
Unity Gameplay Prototype
Unity Gameplay PrototypeUnity Gameplay Prototype
Secondary Hair Motion
Secondary Hair MotionChuyển động phụ cho tóc
Additional Work — 01
Additional Work — 01Nội dung bổ sung — 01
Additional Work — 02
Additional Work — 02Nội dung bổ sung — 02

Gameplay, VFX & UIGameplay, VFX & UI

Gameplay, reward-gate VFX and UI animation clips.Video gameplay, VFX reward gate và UI animation.

012D Reward Gate & VFX2D Reward Gate & VFX
023D Reward Gate & VFX3D Reward Gate & VFX
03UI Animation & MotionUI Animation & Motion
04Additional Prototype Work 03Prototype bổ sung 03
05Additional Prototype Work 04Prototype bổ sung 04
3D Animation Studies
3D Animation · Maya

3D Animation Studies — Hen Animation Studio

Character-animation studies focused on posing, timing, spacing, body mechanics, weight, overlap and motion refinement. AnimSchool rigs/assets are used for educational practice.

Các bài 3D animation tập trung vào posing, timing, spacing, body mechanics, cảm giác trọng lượng, overlap và tinh chỉnh chuyển động. Rig/asset của AnimSchool được sử dụng cho mục đích học tập.

My roleVai trò
3D Animator (Study Programme) · Key Pose · Blocking · Spline / Polish · Body Mechanics3D Animator (chương trình học) · Key Pose · Blocking · Spline / Polish · Body Mechanics
  • Fist Pound: Key Pose → Blocking → Spline / PolishFist Pound: Key Pose → Blocking → Spline / Polish
  • Walk and run cycles — front and sideWalk/Run cycle — góc trước và góc bên
  • Human posing, overlap and follow-throughHuman pose, overlap và follow-through
  • Bouncing-ball fundamentalsBài bouncing ball cơ bản
Autodesk Maya · AnimSchool training rigs/assets

Animation studiesBài tập animation

Exercises organized by animation stage and motion study.Các bài được sắp theo giai đoạn animation và dạng chuyển động.

01Fist Pound — Key PoseFist Pound — Key Pose
02Fist Pound — BlockingFist Pound — Blocking
03Fist Pound — Spline / PolishFist Pound — Spline / Polish
04Walk Cycle — FrontWalk Cycle — góc trước
05Walk Cycle — SideWalk Cycle — góc bên
06Run Cycle — FrontRun Cycle — góc trước
07Run Cycle — SideRun Cycle — góc bên
08Human Pose StudyBài Human Pose
09Overlap & Follow-throughOverlap & Follow-through
10Bouncing BallBouncing Ball
Blender Project
3D Art · Blender

Blender Project

Stylized game-oriented character and environment studies covering low-poly modeling, sculpting, UV unwrapping and hand-painted texturing.

Các bài 3D stylized hướng game, gồm low-poly modeling, sculpting, UV unwrapping và hand-painted texturing.

My roleVai trò
3D Artist · Modeling · Sculpting · UV · Hand-Painted Texture3D Artist · Modeling · Sculpting · UV · Hand-Painted Texture
  • Daisy Mae — Animal Crossing character studyDaisy Mae — bài study nhân vật Animal Crossing
  • My Shy Dinosaur and Bunny BunMy Shy Dinosaur và Bunny Bun
  • My Farm environmentEnvironment My Farm
  • My Chill Room environmentEnvironment My Chill Room
Blender · Low Poly · Sculpting · UV · Hand-Painted Texture

3D artworkSản phẩm 3D

Selected character and environment work from the project.Các bài character và environment tiêu biểu trong dự án.

Daisy Mae — Animal Crossing
Daisy Mae — Animal Crossing
My Shy Dinosaur
My Shy Dinosaur
Bunny Bun
Bunny Bun
My Farm
My Farm
My Chill Room
My Chill Room
CapabilitiesNăng lực

Work across the art pipeline.Công việc xuyên suốt art pipeline.

My experience spans multiple art disciplines, with Technical Art focused on bringing assets, animation, VFX and shaders together inside Unity.

Kinh nghiệm của tôi trải qua nhiều mảng art; Technical Art là phần kết nối asset, animation, VFX và shader vào Unity.

2D Art2D Art

01
  • Game characters, props and background artNhân vật, prop và background cho game
  • UI assets, icons and sprite sheetsAsset UI, icon và sprite sheet
  • Style-consistent production assetsGiữ tính nhất quán style trong bộ asset
Photoshop

2D Animation2D Animation

02
  • Frame-by-frame character animationCharacter animation frame-by-frame
  • Spine 2D rigging, skinning and loopsRig, skinning và loop bằng Spine 2D
  • Live2D and asset animationLive2D và animation asset
Spine 2D · Live2D · Photoshop

2D FX2D FX

03
  • Hand-drawn fire, air and impact effectsFX vẽ tay: fire, air và impact
  • Timing, spacing and smear designTiming, spacing và smear cho FX
  • Sprite-sheet and atlas exportXuất sprite sheet và atlas
Photoshop · Unity

3D Art3D Art

04
  • Low-poly game-oriented modelingModel low-poly hướng game
  • Stylized forms and detail sculptingStylized form và sculpt chi tiết
  • UV and hand-painted texturingUV và hand-painted texturing
Blender · Maya

3D Animation3D Animation

05
  • Key pose, blocking, spline and polishKey pose, blocking, spline và polish
  • Walk/run cycles and body mechanicsWalk/Run cycle và body mechanics
  • Humanoid retargeting and Animator setupRetarget Humanoid và thiết lập Animator
Maya · Blender · Unity

Real-time VFXVFX Real-time

06
  • Unity particle systems and shader-driven FXParticle System trong Unity và FX dùng shader
  • Mesh FX, trails, dissolves and reward gatesMesh FX, trail, dissolve và reward gate
  • Gameplay-event integrationTích hợp VFX theo sự kiện gameplay
Unity Particle System · Shader Graph

Technical ArtTechnical Art

07
  • Stylized water, toon and custom shadersShader nước stylized, toon và custom shader
  • Asset, animation and VFX integrationTích hợp asset, animation và VFX
  • Art↔Dev troubleshooting and artist-facing controlsXử lý vấn đề giữa Art↔Dev và thiết lập tham số cho artist
Unity · Shader Graph · ASE · ShaderLab/HLSL

UI ImplementationTriển khai UI

08
  • Unity UI assembly and layoutDựng UI và layout trong Unity
  • DOTween and Spine UI animationUI animation bằng DOTween và Spine
  • HUD, menus and runtime statesHUD, menu và các trạng thái UI runtime
Unity UI · DOTween · Spine 2D

OptimizationTối ưu

09
  • Draw-call and material reductionGiảm draw call và số lượng material
  • Mesh, texture and atlas budgetsKiểm soát mesh, texture và atlas
  • Profiler / Frame Debugger and bottleneck triageDùng Profiler / Frame Debugger để xác định bottleneck
Unity Profiler · Frame Debugger

AI-Assisted ProductionSản xuất có AI hỗ trợ

10
  • ComfyUI concept iteration and AI-to-3D referencesLặp concept bằng ComfyUI và tạo reference AI-to-3D
  • AI-assisted C# / HLSL prototypingPrototype C# / HLSL có AI hỗ trợ
  • Define requirements, integrate, test and debug the resultXác định yêu cầu, tích hợp, test và debug kết quả
ComfyUI · ChatGPT · Claude · Tripo · Meshy
More workDự án khác

More published projects.Các dự án đã đăng khác.

Additional work across Technical Art, animation, 2D/3D art, VFX and game UI. Open any project to view the original Behance page.

Các dự án khác về Technical Art, animation, 2D/3D art, VFX và game UI. Chọn một dự án để xem trang Behance gốc.

Technical Art Portfolio05
Technical Art

Technical Art Portfolio

View on Behance ↗Xem trên Behance ↗
2D Animation06
2D Animation

2D Animation

View on Behance ↗Xem trên Behance ↗
3D Anim Study07
3D Animation

3D Anim Study

View on Behance ↗Xem trên Behance ↗
3D Anim Study — Run08
3D Animation

3D Anim Study — Run

View on Behance ↗Xem trên Behance ↗
Ocean Odyssey UI Game09
UI / Game Art

Ocean Odyssey UI Game

View on Behance ↗Xem trên Behance ↗
2D FX — Air Study10
2D VFX

2D FX — Air Study

View on Behance ↗Xem trên Behance ↗
Fire Elemental11
2D VFX

Fire Elemental

View on Behance ↗Xem trên Behance ↗
2D FX Animation Study12
2D VFX

2D FX Animation Study

View on Behance ↗Xem trên Behance ↗
2D FX Study13
2D VFX

2D FX Study

View on Behance ↗Xem trên Behance ↗
Ganyu Live2D14
Live2D

Ganyu Live2D

View on Behance ↗Xem trên Behance ↗
Musical Character15
Character Art

Musical Character

View on Behance ↗Xem trên Behance ↗
WIP Egyptian Mummy16
Character / WIP

WIP Egyptian Mummy

View on Behance ↗Xem trên Behance ↗
WIP Skeleton17
Character / WIP

WIP Skeleton

View on Behance ↗Xem trên Behance ↗
Cute Cat Warrior Animation18
Animation

Cute Cat Warrior Animation

View on Behance ↗Xem trên Behance ↗
Monster19
Character Art

Monster

View on Behance ↗Xem trên Behance ↗
Gun, Sword and Hammer20
3D / Props

Gun, Sword and Hammer

View on Behance ↗Xem trên Behance ↗
BEHANCE
21
Animation / Game

Zombie Anim

View on Behance ↗Xem trên Behance ↗
BEHANCE
22
Game Art

Zombie Game

View on Behance ↗Xem trên Behance ↗
BEHANCE
23
Game Art

Ballpin Game

View on Behance ↗Xem trên Behance ↗
BEHANCE
24
Animation / Game

Ballpin Anim

View on Behance ↗Xem trên Behance ↗
BEHANCE
25
Game Art

Catgame

View on Behance ↗Xem trên Behance ↗
BEHANCE
26
Character Art

Character

View on Behance ↗Xem trên Behance ↗
BEHANCE
27
Character Art

Character Study

View on Behance ↗Xem trên Behance ↗
BEHANCE
28
Art Study

Study

View on Behance ↗Xem trên Behance ↗
About / CVGiới thiệu / CV

Experience & training.Kinh nghiệm & đào tạo.

Vietnamese: Native · English: Working proficiency.Tiếng Việt: Bản ngữ · Tiếng Anh: sử dụng trong công việc.

ExperienceKinh nghiệm

Technical Artist / 3D Generalist — Rule the Sea

10/2025 – 08/2026 · Hanoi10/2025 – 08/2026 · Hà Nội

Integrated and optimized 2D/3D assets, animation, VFX and UI in Unity. Built shaders and technical solutions, supported performance optimization and Art↔Dev implementation, and created rapid prototypes with AI-assisted workflows.Tích hợp và tối ưu asset 2D/3D, animation, VFX và UI trong Unity. Xây dựng shader và giải pháp Technical Art, hỗ trợ tối ưu hiệu năng và phối hợp Art↔Dev, đồng thời tạo prototype nhanh với workflow có AI hỗ trợ.

Art Team Lead / Technical Artist / UI Artist — Nami Game

2023 – 2025 · Hanoi2023 – 2025 · Hà Nội

Managed art tasks and production quality. Integrated and optimized assets for Unity, and worked across shaders, UI, animation, VFX and real-time implementation.Quản lý task art và chất lượng sản xuất. Tích hợp và tối ưu asset cho Unity, đồng thời làm việc với shader, UI, animation, VFX và triển khai real-time.

Game Artist & Animator — Double Studio

2021 – 2022 · Hanoi2021 – 2022 · Hà Nội

Created 2D game art and animation for NFT and web-based games, with attention to web performance.Thực hiện 2D game art và animation cho game NFT và game web, chú trọng hiệu năng trên nền tảng web.

Freelance Artist

2017 – 2021 · Hanoi2017 – 2021 · Hà Nội

Created layouts, graphics and visual solutions for clients while developing 2D animation skills through independent study.Thực hiện layout, graphic và giải pháp hình ảnh cho khách hàng, đồng thời tự học và phát triển kỹ năng 2D animation.

TrainingĐào tạo
3D Animator — Hen Animation Studio2025 – 2026 · Hanoi2025 – 2026 · Hà Nội
3D Model & Animation — Penth Studio2024 – 2025
VFX — DucVuFX2023
2D Animator — DAC Studio2022
Art WorkoutHand drawing & Photoshop · 2019 – 2021Vẽ tay & Photoshop · 2019 – 2021
Professional skillsKỹ năng làm việc
Team collaborationLàm việc nhómIndependent workingLàm việc độc lậpCross-team communicationGiao tiếp liên bộ phậnTask ownershipChủ động với taskSelf-learningTự học