My background spans 2D art, 2D animation, 2D FX, 3D art, 3D animation and 3D FX, with a current focus on Technical Art and Unity integration. I connect visual production with implementation through shaders, asset integration, animation/VFX, UI, profiling and optimization.
Tôi có nền tảng làm việc qua 2D art, 2D animation, 2D FX, 3D art, 3D animation và 3D FX; hiện tập trung vào Technical Art và tích hợp Unity. Tôi kết nối phần hình ảnh với triển khai trong engine qua shader, tích hợp asset, animation/VFX, UI, profiling và tối ưu.
Technical Art, animation tools, playable web games, AI-assisted character production, 3D animation and stylized 3D art.
Bảy dự án gồm Technical Art, công cụ animation, game web chơi được, quy trình nhân vật có AI hỗ trợ, 3D animation và 3D art stylized.

A playable farming and idle-tycoon prototype built end to end, combining environment art, stylized rendering, lightweight runtime systems, gameplay integration and profiling-driven optimization.
Prototype farm / idle-tycoon chơi được, kết hợp environment art, stylized rendering, các runtime system nhẹ, tích hợp gameplay và tối ưu dựa trên profiling.
Gameplay and Technical Art breakdowns from the project.Các video gameplay và breakdown Technical Art của dự án.

An animation tool for overlap and follow-through, demonstrated through character motion tests and a ShiA demo.
Công cụ animation hỗ trợ overlap và follow-through, được minh họa qua bài kiểm tra chuyển động nhân vật và demo ShiA.
Two short examples of overlap and follow-through in character motion.Hai ví dụ ngắn về overlap và follow-through trong chuyển động nhân vật.

One conveyor-shooter puzzle explored through four playable builds: a primitive study, Fish of Fortune, and tank variants with two or four colors. Launch the right shooter, match exposed blocks and clear the board.
Puzzle bắn block theo băng chuyền với bốn bản chơi được: primitive, Fish of Fortune và hai biến thể xe tăng với hai hoặc bốn màu. Chọn đúng shooter, ghép màu với block lộ ra và dọn sạch bàn chơi.

A Vietnamese math-duel prototype for grades 1–5. Correct answers become cannon shots, while faster correct answers earn a bonus shot. Ten rounds connect learning, readable feedback and playful castle battles.
Prototype đấu Toán tiếng Việt cho học sinh lớp 1–5. Trả lời đúng để có đạn pháo; trả lời đúng nhanh hơn nhận thêm một viên. Mười lượt chơi kết hợp câu hỏi, phản hồi rõ ràng và trận đấu pháo đài vui nhộn.
Screenshots from the working prototype: centered questions give way to the battlefield after an answer is locked.
Ảnh từ prototype đang chạy: câu hỏi đặt giữa màn hình, sau khi chốt đáp án nhường khung nhìn cho trận đấu.



A concept-to-playable study covering AI-assisted concept development, AI-to-3D prototyping, Unity integration, Humanoid animation, secondary hair motion, gameplay, VFX and animated UI.
Dự án từ concept đến playable, gồm phát triển concept có AI hỗ trợ, AI-to-3D, tích hợp Unity, Humanoid animation, chuyển động phụ cho tóc, gameplay, VFX và UI animation.
Concept, AI-to-3D and Unity integration images.Hình ảnh concept, AI-to-3D và quá trình tích hợp Unity.








Gameplay, reward-gate VFX and UI animation clips.Video gameplay, VFX reward gate và UI animation.

Character-animation studies focused on posing, timing, spacing, body mechanics, weight, overlap and motion refinement. AnimSchool rigs/assets are used for educational practice.
Các bài 3D animation tập trung vào posing, timing, spacing, body mechanics, cảm giác trọng lượng, overlap và tinh chỉnh chuyển động. Rig/asset của AnimSchool được sử dụng cho mục đích học tập.
Exercises organized by animation stage and motion study.Các bài được sắp theo giai đoạn animation và dạng chuyển động.

Stylized game-oriented character and environment studies covering low-poly modeling, sculpting, UV unwrapping and hand-painted texturing.
Các bài 3D stylized hướng game, gồm low-poly modeling, sculpting, UV unwrapping và hand-painted texturing.
Selected character and environment work from the project.Các bài character và environment tiêu biểu trong dự án.





My experience spans multiple art disciplines, with Technical Art focused on bringing assets, animation, VFX and shaders together inside Unity.
Kinh nghiệm của tôi trải qua nhiều mảng art; Technical Art là phần kết nối asset, animation, VFX và shader vào Unity.
Additional work across Technical Art, animation, 2D/3D art, VFX and game UI. Open any project to view the original Behance page.
Các dự án khác về Technical Art, animation, 2D/3D art, VFX và game UI. Chọn một dự án để xem trang Behance gốc.
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20Vietnamese: Native · English: Working proficiency.Tiếng Việt: Bản ngữ · Tiếng Anh: sử dụng trong công việc.
Integrated and optimized 2D/3D assets, animation, VFX and UI in Unity. Built shaders and technical solutions, supported performance optimization and Art↔Dev implementation, and created rapid prototypes with AI-assisted workflows.Tích hợp và tối ưu asset 2D/3D, animation, VFX và UI trong Unity. Xây dựng shader và giải pháp Technical Art, hỗ trợ tối ưu hiệu năng và phối hợp Art↔Dev, đồng thời tạo prototype nhanh với workflow có AI hỗ trợ.
Managed art tasks and production quality. Integrated and optimized assets for Unity, and worked across shaders, UI, animation, VFX and real-time implementation.Quản lý task art và chất lượng sản xuất. Tích hợp và tối ưu asset cho Unity, đồng thời làm việc với shader, UI, animation, VFX và triển khai real-time.
Created 2D game art and animation for NFT and web-based games, with attention to web performance.Thực hiện 2D game art và animation cho game NFT và game web, chú trọng hiệu năng trên nền tảng web.
Created layouts, graphics and visual solutions for clients while developing 2D animation skills through independent study.Thực hiện layout, graphic và giải pháp hình ảnh cho khách hàng, đồng thời tự học và phát triển kỹ năng 2D animation.